Entrega parcial PEC3 Ignacio Mata Porta

Imagen del personaje y temática escogidos para realizar la PEC 3

El personaje que yo he escogido para esta PEC es un niño náufrago diseñado en estilo lowpoly, La temática seleccionada gira en torno a la supervivencia y la exploración en un entorno natural aislado.

La elección de un diseño sin rasgos faciales como boca o nariz, inspirado en juegos como Inside, fomenta una conexión emocional universal al dejar que el espectador proyecte su propia interpretación sobre el personaje. Este estilo simple y efectivo busca reforzar la narrativa de un lugar donde la tranquilidad y la curiosidad se encuentran.

Esbozos del personaje

Esbozo 1: Vista desde arriba

Este primer esbozo muestra al personaje desde una vista completamente vertical, donde se aprecian el cabello, los hombros y la disposición general del cuerpo desde una perspectiva cenital. Claramente la simplicidad del diseño lowpoly con formas geométricas claras y vestimenta básica, refuerza el estilo minimalista. La intención detrás de esta vista es destacar la integración del personaje en la escena desde un ángulo que enfatiza su conexión con el entorno.

Esbozo 2: Vista lateral (plano alzado)

El segundo esbozo que presento es el personaje en un plano alzado, con una vista de perfil y frontal. Este diseño destaca su postura neutra, mostrando las proporciones infantiles del personaje y detalles como su vestimenta desgastada, diseñada con formas geométricas simples. La elección de no incluir nariz ni boca sigue la inspiración de juegos como Inside, donde este enfoque fomenta una interpretación más emocional y abstracta.

Ambos esbozos reflejan la intención de crear un personaje que sea narrativamente significativo dentro de la escena de la isla tropical. La vestimenta tattered (desgastada) y la ausencia de rasgos faciales refuerzan la idea de supervivencia y adaptabilidad. Estos diseños minimalistas no solo permiten que el espectador se conecte emocionalmente con el personaje, sino que también aseguran una integración estética armoniosa con el entorno lowpoly de la isla.

Explicación sobre el planteamiento del trabajo y primeras impresiones

El planteamiento de este trabajo ha surgido de la necesidad de crear un personaje que sea coherente con el entorno y la narrativa de la escena de la isla tropical. La idea principal es diseñar un niño náufrago que reflejará adaptabilidad y curiosidad, con un estilo minimalista que se integre perfectamente en el mundo tridimensional. El enfoque lowpoly permite concentrarse en los aspectos narrativos y emocionales del personaje sin perder tiempo en detalles excesivos.

Aunque en un principio consideré incluir un pirata como personaje, similar al esbozo mostrado en el render anterior, he decidido no utilizarlo finalmente. Los motivos detrás de esta decisión están relacionados con la narrativa y el ambiente de la isla tropical que había imaginado. El pirata, aunque interesante y visualmente atractivo, aporta una narrativa más ligada a aventuras externas o conflictos, mientras que mi intención es centrarme en una historia de introspección, supervivencia y conexión con el entorno. Además, el diseño del niño náufrago permite explorar un enfoque más emocional y menos obvio, dejando espacio a la interpretación del espectador.

Mis primeras impresiones al abordar este personaje están siendo positivas. La relación entre el diseño del personaje y su integración con el entorno de la isla resulta un desafío enriquecedor. La decisión de eliminar rasgos faciales y centrarme en el lenguaje corporal y la vestimenta abre nuevas posibilidades para transmitir emociones sin depender de detalles obvios. Este enfoque simplista pero efectivo me permite entender mejor cómo los elementos mínimos pueden crear una narrativa rica y evocadora.

Este ejercicio no solo me está ayudando a mejorar mis habilidades técnicas en Blender y Mixamo, sino que también refuerza mi comprensión de cómo los personajes pueden complementar y enriquecer una escena digital.

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